Minecraft Server / MCT Brand 01

Mifron

採掘、建築、戦闘、交流、提案、投票。遊ぶだけでなく、次のアイテムや構造物を決めるところまで参加できる。「みんなでつくる」をコンセプトにした統合型Minecraftサーバーです。

Mifronアイコン
EMゲーム内経済通貨
MPDiscord連携ポイント
提案・投票新要素をみんなで決める
解放式棚ショップの成長
Core Experience

遊ぶほど、世界と自分が育つ。

現行仕様と経済・クエスト設計を再同期し、プレイヤーが実際に体験する要素を中心に整理しています。

Economy

EM経済

100EM=エメラルド1個を基準にした仮想通貨。ショップ、商人、クエスト、討伐、アスレ、ミニゲーム、オークションを横断して循環します。

Quest

デイリー・週間類のクエスト

デイリーとウィークリーは候補から5件を抽選。マンスリーは長期目標、スペシャルは条件達成で解放される隠し目標です。

Progress

MVL・称号・転生

採掘、建築、取引、プレイ時間、討伐、進捗を蓄積。称号や解放要素、全進捗達成後の転生へつながります。

Community

フレンドとローカルチャット

フレンド申請、承認、チャット、検索、オフラインメッセージに対応。半径50ブロックのローカルチャットで周囲の会話も整理します。

Safety

チャンク保護

専用保護ビーコンで拠点を守り、所有者や信頼済みプレイヤー以外の破壊・設置・コンテナ操作などを制限します。

Access

Discord認証とMP

参加前の6桁コード認証でゲーム内アカウントとDiscordを連携。Discordでの活動や企画参加を通じてMPを獲得し、コミュニティ内の継続的な参加を可視化します。

Build Together

遊ぶ人が、
つくる人になる。

Mifronは完成品を一方的に提供するサーバーではありません。プレイヤーの声を、次のアップデートへ接続します。

MP

Discord連携ポイント

Discord認証によってMinecraftアカウントとコミュニティを結びます。イベント参加、企画への協力、コミュニティ活動などを通じてMPを獲得できる仕組みを設けます。

Discord認証活動・参加MP獲得
Proposal

新アイテム・新構造物の提案

欲しいアイテム、探索したい構造物、改善してほしい仕組みをプレイヤー自身が提案できます。提案は管理側で確認され、採用候補として整理されます。

Vote

コミュニティ投票

候補となった提案はDiscord上の投票へ。次に実装してほしい要素を、運営だけでなく参加者全体で選べる設計です。

Concept

「みんなでつくる」

建築で世界をつくる。経済で流れをつくる。提案と投票で未来をつくる。Mifronでは、プレイヤー一人ひとりがサーバーの発展に参加します。

Living Economy

買う、売る、掘り当てる。

同じ価格表を基準に、役割の異なる売買システムを組み合わせます。経済の便利さと、採掘・探索の価値を両立させます。

Random

樽ショップ

ジャンク品と掘り出し物がランダムで並ぶショップ。通常枠85%、掘り出し物15%を基準に、耐久品は損耗と割引が発生します。

  • 低〜中価格帯を中心に抽選
  • 高影響・超希少品は通常プールから除外
Merchant

Mifron商人

赤・青・黄・紫の4タイプ。販売8枠・買取8枠を重み付き抽選し、1時間ごとに内容が変わります。

  • 赤:戦闘・探索向け
  • 青:建築・通常素材
  • 黄:サバイバルのレア品
  • 紫:2%で出現する特殊商人
Auction

額縁オークション

希少品や一点物をEMで競り合うプレイヤー間市場。最高入札額と自分の入札額を確認しながら参加できます。

  • 通常入札とスニーク入札
  • 出品許可品のみオークション化
Quest Design

毎日から、長期目標まで。

単純な戦闘だけに偏らず、採掘、建築、農業、探索、取引、アスレ、ミニゲーム、釣りなどを同じ経済に接続します。

Daily

デイリー

10候補から5件を抽選。全達成ボーナスを含め、目安1,500〜2,000EM/日の設計。

Weekly

ウィークリー

10候補から5件を抽選。週末プレイヤーも到達できる中期目標として設計。

Monthly

マンスリー

10件を固定表示。大型購入、転生準備、オークション参加の原資となる長期目標。

Special

スペシャル

条件発生型で原則一度きり。未解放時は「???」として表示され、探索や節目の達成感を作ります。

Fair Play

不正対策

直接討伐判定、AFK除外、反復抑制、リセット時の未受取失効などで、自動化による過剰報酬を抑えます。

Rebirth

転生補正

クエスト報酬では転生ボーナスを25%に圧縮し、最大+30%に制限。長期成長とインフレ対策を両立します。

FFA Arena

高回転、低インフレ。
役割で戦うFFA。

現行プラグインのコアキットと、仕様書にある拡張キット案を分けて掲載しています。消費アイテムはクールダウン式を基本とします。

現行コアキット

アーチャー弓を主軸にした遠距離型
ソードマン標準的な剣士・初期キット
シールダー盾を活かす防御型
ランサー槍と機動力を活かす型
ウォリアー斧による高打点型
リボルバー多装填クロスボウ型

追加設計案

海の戦士天候で変化するトライデント
重戦士メイスと補充式ウィンドチャージ
ギャンブラーダメージと報酬が大きく変動
ケミスト妨害ポーションの専門家
スナイパー低速・超火力クロスボウ
ヴァンパイア吸収と成長、昼間の弱点
グラップラー無装備・高機動の格闘型
アサシン一度きりの致命打と毒
ネクロマンサークールダウン式召喚
トラッパー3種の感圧板トラップ
バグマニア虫食いとシルバーフィッシュ
FFA報酬設計
1キル50EMを基準に、同じプレイヤーへの連続キルは獲得量を段階的に半減させる設計です。
Join Mifron

世界をつくる側へ。

Discordでは参加認証、MP、提案、投票、イベント告知をまとめて行います。Mifronの未来を決めるコミュニティへ参加してください。

Discordに参加

Mifronは非公式のMinecraftサーバープロジェクトであり、Mojang StudiosまたはMicrosoftとの提携・承認・推奨関係はありません。EMやゲーム内報酬は現実通貨や譲渡可能な価値と交換できません。